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Qu’est-ce que le métaverse ? Comment la blockchain, la cryptographie, les jeux, la réalité virtuelle et la réalité augmentée créent une nouvelle façon de découvrir Internet

Qu’est-ce que le métaverse ?  Comment la blockchain, la cryptographie, les jeux, la réalité virtuelle et la réalité augmentée créent une nouvelle façon de découvrir Internet

En juillet 2021, Facebook PDG Mark Zuckerberg a dévoilé son plan ambitieux pour construire un métaverse.

Pariant sur l’avenir du géant des médias sociaux, la décision de Zuckerberg a révélé que la construction d’un métaverse pourrait aider Facebook à aller bien au-delà de sa portée actuelle de création d’un ensemble d’applications sociales.

Non seulement l’annonce a fait la une des journaux et suscité un débat, mais elle a également renouvelé l’intérêt pour le métaverse et ce qu’il est vraiment.

Voici tout ce que vous devez savoir sur le métaverse :

Le concept a été mentionné pour la première fois dans le 1992 roman de science-fiction Accident de neige par Neal Stephenson.

En termes simples, le métaverse est un en ligne, univers 3D qui combine divers espaces virtuels. Cet univers 3D permettra aux utilisateurs du monde entier de se rencontrer, discuter, travailler et participer à des jeux ensemble.

Le métavers sera conduit par réalité augmentée (RA) et réalité virtuelle (VR), les utilisateurs contrôlant leur(s) propre(s) avatar(s) numérique(s).

Par exemple, dans le métaverse, vous pouvez utiliser un casque VR pour participer à une réunion entièrement immersive dans une salle virtuelle, avec les avatars numériques des autres participants assis sur la même table 3D. Ensuite, vous pouvez vous déconnecter du travail et utiliser le même casque pour rejoindre vos amis dans un jeu de réalité virtuelle basé sur la blockchain où votre groupe part à l’aventure à la recherche d’un trésor.

Et lorsque vous trouvez un trésor, il est converti en crypto-monnaie et ajouté à votre portefeuille. Chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez dépenser votre crypto dans le jeu pour acheter un objet rare ou une tenue élégante pour votre avatar numérique. Vous pouvez même l’utiliser pour acheter un terrain virtuel et le louer pour des événements en ligne.

Dans le métaverse, vous pouvez utiliser un casque VR pour participer à une réunion entièrement immersive dans une salle virtuelle.

Les pièces du puzzle

Bien qu’un tel métavers n’existe pas encore, les pièces et les plates-formes nécessaires à la construction d’un tel monde prennent forme.

Des applications de type métaverse basées sur la blockchain, telles que Axie Infini, Decentraland, et SecondLive existe déjà. Ce sont des jeux en ligne qui permettent aux utilisateurs d’effectuer une série d’actions telles que jouer pour gagner, acheter et vendre des terrains virtuels, etc.

À l’heure actuelle, ces jeux offrent l’expérience de métaverse la plus proche, aux côtés d’autres applications populaires basées sur le monde virtuel telles que Fortnite et Roblox.

Par exemple, les joueurs de Roblox ne sont pas obligés de suivre un scénario fixe. Au lieu de cela, ils peuvent assister ou organiser des réunions et d’autres événements. Selon les rapports, les gens ont dépensé près de 10 milliards d’heures jouer à Roblox au premier trimestre 2021, avec plus de 42 millions d’utilisateurs connecté tous les jours.

Il en va de même pour Fortnite. Au lieu de simplement jouer le jeu, plus 12,3 millions de joueurs assisté à Fortnite Travis Scott tournée musicale virtuellement.

Cependant, les experts soutiennent que la vision de toute entité centralisée pour le métavers – un contrôle descendant de ses espaces virtuels – est le contraire de ce que devrait être le métaverse.

Jerod Venema, fondateur et PDG de la société de communication vidéo en temps réel LiveSwitch, a fait valoir dans un article sur VentureBeat que tout ce que Facebook fait est « à l’intérieur d’une expérience fermée contrôlée par leurs ingénieurs et administrateurs ».

« Zuckerberg considère probablement cette expansion du métaverse comme un moyen d’immerger complètement sa base d’utilisateurs dans Facebook et d’obtenir encore plus de données et de dollars d’eux », a-t-il écrit.

En juillet 2021, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a dévoilé son plan ambitieux pour créer un métavers.

Métaverse centralisé vs décentralisé

Comme Facebook, Fortnite est géré par l’entité centralisée Jeux épiques, tandis que Roblox est géré par Roblox Corporation. Et avec des gens comme Microsoft et d’autres organisations centralisées également intéressées par le métaverse, il est clair que les grands géants de la technologie cherchent à montrer la voie.

« Le métaverse est devenu le plus récent macro-objectif pour de nombreux géants de la technologie du monde. C’est l’objectif exprès d’Epic Games, fabricant de l’Unreal Engine et de Fortnite. C’est également le moteur de l’achat par Facebook d’Oculus VR et de son nouveau monde virtuel/espace de réunion Horizon, parmi de nombreux autres projets, tels que les lunettes AR et les interfaces et la communication cerveau-machine », a écrit Matthew Ball, Managing Partner chez EpyllionCo et Venture Partner chez Makers Fund, dans son blog sur le métaverse.

Cependant, des jeux décentralisés tels que Axie Infinity, Decentraland et SecondLive montrent que la technologie blockchain est essentielle pour que les petits joueurs participent véritablement au métavers.

En raison de leur nature de monde ouvert, les plates-formes de type métavers se transforment en économies numériques avec différents types de jetons utilitaires et objets de collection.

De plus, toute future itération du métavers devra combiner ces économies, identités numériques et gouvernance décentralisée, ce qui n’est rendu possible que par technologie blockchain.

Plus de 12,3 millions de joueurs ont assisté à la tournée musicale virtuelle de Travis Scott sur Fortnite d’Epic Games.

Importance de la blockchain dans la construction du métaverse

Imaginez un scénario où Facebook, Microsoft, Google, et d’autres géants de la technologie connectent leurs applications individuelles pour créer leurs propres métavers discrets.

Par exemple, un monde virtuel peut exister où Facebook Oculus VR le casque peut être utilisé pour interagir sur des rendus 3D de WhatsApp, Instagram, et Facebook plates-formes.

Cet espace virtuel 3D ne sera probablement pas interconnecté avec la version de Google ou de Microsoft, et même s’il l’est, il est hautement improbable que ces géants de la technologie permettent à un seul d’entre eux de gouverner et de contrôler un métavers commun.

En tant que tel, un modèle de gouvernance décentralisée basée sur la blockchain émerge où plusieurs utilisateurs, participants et membres de la communauté travaillent en tandem pour développer et modérer le réseau métavers. En effet, la création par les utilisateurs d’espaces virtuels, le transfert de propriété d’actifs numériques, les transactions financières peuvent tous être enregistrés sur la blockchain.

Les caractéristiques de la blockchain permettent à toutes ces transactions d’être sécurisées, publiques et irréversibles – plaçant ainsi le contrôle et le pouvoir entre les mains des utilisateurs, plutôt que des entités centralisées avec un accès privé à l’historique des transactions.

La crypto-monnaie sur une blockchain est plus sûre que la monnaie du jeu qui pourrait être perdue ou volée.

Crypto et interopérabilité

La technologie Blockchain (et la crypto-monnaie) permet au métaverse d’activer interopérabilité, preuve numérique de propriété, collection numérique des actifs (comme les TVN), transfert de valeur grâce à la cryptographie, gouvernance, et plus.

Par exemple, si les joueurs passent beaucoup de temps dans le métavers, ils ont besoin d’une devise fiable. La crypto-monnaie sur une blockchain est plus sûre que la devise du jeu qui pourrait être perdue ou volée si la sécurité de l’entreprise qui exécute le jeu est compromise.

De plus, comme le métaverse est une collection de plusieurs projets, mondes 3D et espaces virtuels, il nécessite des blockchains personnalisées qui peuvent interagir les unes avec les autres et apporter de l’interopérabilité.

La décentralisation dans le métaverse ne signifie pas que les grands géants de la technologie se détournent de la technologie blockchain. En fait, certains sont optimistes quant à son impact sur la construction du métaverse.

Par exemple, le créateur d’Epic Games et de Fortnite Tim Sweeney est un grand fan de blockchain, et s’est prononcé en faveur de la « technologie informatique décentralisée sous-jacente à la crypto-monnaie ».

Dans une interview avec Le New York Times, Sweeney a déclaré qu’il serait possible un jour d’avoir « un tunnel » de Roblox à Fortnite et à d’autres jeux, les reliant tous dans une sorte de monde futuriste.

Facebook travaille également à exécuter un plan construit autour d’un portefeuille numérique nommé Nouveau, qui permet aux utilisateurs d’échanger Diem – un stablecoin dont la valeur est arrimée au dollar américain. Cette plate-forme propose des transferts gratuits de personne à personne au niveau national et transfrontalier.

Le métaverse est une collection de plusieurs projets, mondes 3D et espaces virtuels, et nécessite des chaînes de blocs personnalisées pour apporter l’interopérabilité.

Dans le métavers

Bien que le métavers soit encore loin de devenir réalité, les éléments constitutifs se mettent en place.

Facebook et d’autres géants de la technologie pourraient connaître un premier succès avec leurs premières versions d’espaces virtuels. Il est généralement plus facile d’offrir des espaces virtuels aux clients existants sur des plateformes qu’il ne l’est pour un nouveau réseau décentralisé d’attirer les nouveaux utilisateurs.

Mais pour construire et exploiter le métavers dans son vrai sens, une multitude d’autres technologies (en plus de la blockchain) doivent progresser suffisamment.

En effet, le métaverse est conceptuellement un vaste réseau de mondes 3D interconnectés et rendus en temps réel présentant une continuité en termes d’identité numérique, d’objets, de transactions, de paiements, etc. De plus, il devrait être potentiellement vécu de manière synchrone par un nombre illimité d’utilisateurs.

Selon Matthew Ball, les huit domaines clés qui nécessitent des progrès et peuvent être considérés comme une pile pour construire et expérimenter le métavers sont :

Matériel: Casques VR, gants haptiques, caméras industrielles, capteurs de numérisation pour construire et interagir avec le métavers

La mise en réseau: bande passante élevée et transmission de données décentralisée entre les régions pour des connexions persistantes en temps réel

Calculer: fourniture de puissance de calcul pour prendre en charge le rendu, le traitement des données, l’IA, la projection, etc.

Plateformes virtuelles : simulations immersives en 3D de mondes mettant en vedette un vaste écosystème de développeurs et de créateurs de contenu.

Échanger des outils et des normes : protocoles, services et moteurs qui servent de normes d’interopérabilité et de compatibilité.

Paiements: rampes d’accès, échanges de devises numériques et prise en charge des processus de paiement dans les monnaies fiduciaires et cryptographiques.

Contenu, services et actifs du métaverse : conception ou création, vente, stockage et protection d’actifs numériques liés aux données et à l’identité des utilisateurs.

Comportements des utilisateurs : changements observables dans le comportement des consommateurs et des entreprises basés sur les tendances et montrant une importance sociale mondiale directement ou indirectement liée au métaverse


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